shifr

Ein Duell um eine geheime Zahl

Knack die Zahl deines Gegners, bevor er deine knackt.

Ihr versteckt beide vier oder fünf Ziffern. Dann ratet ihr abwechselnd die Zahl des anderen: Jeder Tipp bekommt eine Antwort, deine Uhr läuft nur, wenn du am Zug bist, und wer das Geheimnis zuerst knackt, gewinnt.

Zum Üben brauchst du kein Konto, und keine Uhr läuft.

Vier Antworten lassen nur eine Zahl übrig. Der fünfte Tipp trifft sie.

So läuft eine Partie

  1. 1

    Zahl verstecken

    Wähle vier oder fünf Ziffern, die dein Gegner knacken muss, während er eine Zahl für dich wählt. Eine führende Null ist erlaubt, und nichts wird abgelehnt, weil es zu leicht aussieht.

  2. 2

    Antworten lesen

    Jeder Tipp wird markiert: richtig ist die richtige Ziffer an der richtigen Stelle, vorhanden steckt in der Zahl, aber woanders, fehlt kommt gar nicht darin vor. Du siehst die Markierung an jeder Ziffer oder, im schwereren Format, nur wie viele es von jeder gibt.

  3. 3

    Zuerst knacken

    Ihr seid abwechselnd am Zug, und nur die Uhr dessen, der am Zug ist, läuft. Findest du das Geheimnis zuerst, gewinnst du; erreicht deine Uhr null, verlierst du.

Wenn es zu leicht wird

Lass die Stellen weg.

In Nur Summen kommt ein Tipp als zwei Zahlen zurück: wie viele Ziffern genau stimmen und wie viele woanders stehen. Es ist dieselbe Markierung, nur ohne zu sagen, welche Ziffern – was du herausgefunden hast, bleibt in deinem Kopf und nicht auf dem Brett.

Derselbe Tipp auf 7145, in beiden Formaten beantwortet:

Pro Stelle
5
1
4
7
Nur Summen
5
1
4
7
22

Alles, was ein Duell braucht

  • Eine Uhr statt eines Tipplimits

    Sechs Bedenkzeiten, von 30 Sekunden Bullet bis 30 Minuten Schnellpartie. Tippe, so oft du willst: Zeit ist das einzige Budget, und deine läuft nur, wenn du am Zug bist.

  • Wähle die Schwierigkeit

    Vier Ziffern oder fünf, Wiederholungen erlaubt oder alle verschieden, Antworten pro Stelle oder als Summen. Das Format steht in jeder Zeile der Lobby, bevor du eine Partie annimmst.

  • Eine Wertung für jede Spielart

    Eine gewertete Partie bewegt eine Elo-Wertung, die für ihr Tempo und ihr Format getrennt geführt wird – deine Bullet-Wertung sagt also nichts über deine Schnellpartie-Wertung. Dein Profil zeichnet jeden Punkt als Linie.

  • Spiel gegen Freunde

    Schick einen Einladungslink für eine private Partie, sieh, welche Freunde online sind, und führe Buch über eure direkten Duelle.

  • Niemand kann spicken

    Beide Geheimnisse bleiben auf dem Server. Er markiert jeden Tipp und entscheidet jedes Ergebnis, und dein Browser sieht die Zahl deines Gegners erst, wenn die Partie vorbei ist.

  • Allein aufwärmen

    Knacke allein ein zufälliges Geheimnis, in beiden Formaten, ohne Uhr und ohne Konto.

Dein Gegner wählt gerade eine Zahl.

Wähl deine – und finde seine zuerst.