shifr

Un duello per un numero nascosto

Decifra il numero del tuo avversario prima che lui decifri il tuo.

Ognuno nasconde quattro o cinque cifre. Poi, a turno, cercate di indovinare quello dell’altro: ogni tentativo riceve una risposta, il tuo orologio corre solo quando tocca a te e vince chi decifra per primo il segreto.

L’allenamento non richiede un account e si gioca senza orologio.

Quattro risposte lasciano un solo numero. Il quinto tentativo lo trova.

Come va una partita

  1. 1

    Nascondi un numero

    Scegli quattro o cinque cifre che il tuo avversario dovrà decifrare, mentre lui ne sceglie per te. Uno zero iniziale va bene, e niente viene rifiutato perché sembra troppo facile.

  2. 2

    Leggi le risposte

    Ogni tentativo viene segnato: esatto è la cifra giusta al posto giusto, presente è nel numero ma altrove, assente non c’è affatto. Vedi il segno su ogni cifra oppure, nel formato più difficile, solo quanti ce ne sono di ciascuno.

  3. 3

    Decifralo per primo

    I turni si alternano e corre solo l’orologio di chi deve muovere. Trova il segreto per primo e vinci; lascia arrivare il tuo orologio a zero e perdi.

Per quando diventa facile

Togli le posizioni.

In Solo totali, un tentativo torna come due numeri: quante cifre sono esatte e quante sono altrove. È la stessa segnatura, senza dire quali cifre, così quello che hai capito resta nella tua testa e non sulla plancia.

Lo stesso tentativo contro 7145, nei due formati:

Per posizione
5
1
4
7
Solo totali
5
1
4
7
22

Tutto ciò che serve a un duello

  • Un orologio, non un limite di tentativi

    Sei cadenze, dal bullet di 30 secondi alla rapida di 30 minuti. Prova quante volte vuoi: il tempo è l’unico budget, e il tuo corre solo quando tocca a te.

  • Scegli la difficoltà

    Quattro cifre o cinque, ripetizioni ammesse o tutte diverse, risposte per posizione o come totali. Il formato è su ogni riga della lobby prima che tu accetti la partita.

  • Un punteggio per ogni modo di giocare

    Una partita classificata sposta un punteggio Elo tenuto a parte per la sua cadenza e il suo formato, quindi il tuo punteggio nel bullet non dice nulla su quello nella rapida. Il tuo profilo ne traccia ogni punto come una linea.

  • Gioca con gli amici

    Invia un link d’invito per una partita privata, vedi quali amici sono online e tieni il conto degli scontri diretti.

  • Nessuno può sbirciare

    Entrambi i segreti restano sul server. È lui a segnare ogni tentativo e a decidere ogni risultato, e il tuo browser vede il numero del tuo avversario solo a partita finita.

  • Scaldati da solo

    Decifra da solo un segreto casuale, in entrambi i formati, senza orologio e senza account.

Il tuo avversario sta scegliendo un numero.

Scegli il tuo, e trova il suo per primo.